Népszerű Bejegyzések

Szerkesztő Választása - 2019

Számítógépes függőség gyerekekben: hogyan lehet megszabadulni? 2 történet

Egyes szülők úgy vélik, hogy a számítógépes játékok egyfajta függőség, és sok szempontból igaza van. A gyerekeik nem akarják, vagy nem tudják megállítani a játékot. A számítógép körüli konfrontáció különösen az ünnepek idején merül fel, amikor a gyerekeket magukra hagyják. A serdülőkről szóló könyv szerzői: „Elengedjük, hogy visszatérjenek” azt mondják el, hogyan lehet helyesen építeni egy beszélgetést, hogy ne veszítsék el a kapcsolatot a gyermekkel - talán ebben az esetben nem fog számítógépes függőséget elérni. De ha a számítógépen való játék teljesen alárendelte a gyermek életét, akkor döntő lépésekre lenne szükség.

Nyilvánvaló, hogy nem tudjuk megakadályozni, hogy a tinédzserek a számítógépen játsszanak, amikor például barátok látogatnak. (Ne feledje: a szülők nem tudnak győzni egy olyan csatában, amelyet nem tudnak irányítani.) Ugyanakkor még mindig jogunk van arra, hogy gyermekeink jól tanuljanak és háztartási feladataikat teljesítsék. Jogunk van arra is, hogy ragaszkodjunk ahhoz, hogy a családtagokat udvariassággal és tisztelettel kezeljék.

Számítógépes játékok: hogyan beszélhetünk róla egy gyermekkel

Halljuk meg, hogyan beszél az apa a videojátékokról a fiával. A szeretet és a logika megközelítésében mindig ajánlott lépéseket követi, amikor a serdülőkkel foglalkozni kell.

  1. Ügyeljen arra, hogy jó beszélgetési időt válasszon.
  2. Használjon átgondolt kérdéseket, kíváncsiságot és érdeklődést, felfedezve gyermeke hozzáállását elfogadással (de nem feltétlenül jóváhagyással).
  3. Kérdezd meg, hogy megoszthatja-e vele a gondolatait és észrevételeit.
  4. Óvatosan, szeretettel adja meg ötleteit, a feljegyzések elolvasása nélkül, és amennyire csak lehetséges, kérdéseivel együtt.
  5. Köszönöm, hogy meghallgat, és fejezd be a beszélgetést azzal a reménységgel, hogy figyelembe veszi a véleményedet.

Most olvassa el a párbeszédet

Apa (a fia vállára néz egy monitoron, amely a "rosszfiúk vérében" megfulladt, és az őrült vágás iránti érdeklődést ábrázolja): Rob, úgy tűnik, jól vagy! Túl fejlett?

Rob: Nagy, apa! Már a negyedik szinten vagyok, és elpusztítottam egy egész ellenséges csapatot.

apa: El tudom képzelni, mennyire büszke vagy rá! Hosszú ideig harcoltál?

Rob: Ma, körülbelül fél óra, és tegnap - két óra.

apa: Ez sok. Mit szeretsz a legtöbbet a játékról?

Rob: A legmenőbb dolog az, amikor sikerül meghaladnod az ellenséget. Ezekben az új játékokban minden olyan, mint az életben! Mi működött az első alkalommal, a második nem működik. Rossz fiúk is tanulnak! Úgy néz ki, mint a mesterséges elme önprogramozása.

apa: Igen, látom, ez nagyon érdekes. Ön önmagával harcol, vagy vezeti a csapatot?

Rob: És így és így. Attól függően, hogy mi a helyzet.

apa: Érdekes ... Elgondolod, hogy szünetelteted a játékot, hogy kicsit beszélhessünk?

Rob: Természetesen apa.

apa: Tudod, Rob, mindig úgy gondoltam, hogy van egy igazi vezetőd, hogy megváltoztathatod ezt a világot saját útján, és mások játszanak a szabályok szerint.

Rob: Mit értesz, apa?

apa: Tudod, hogy amikor ezt a játékot játszod, olyan világban élsz, amelyet nagyon tehetséges és kreatív számítógépes művészek és programozók alkotnak. Nagyszerűek azoknak a világoknak a megteremtésében, amelyekben más emberek készek eltűnni órák és napok.

Rob: Igen, de nem mondhatod, hogy nem hozom meg a saját döntéseimet ...

apa: Biztos vagyok benne, hogy jó vagy. Meg tudsz változtatni valamit ebben a játékban?

Rob: Igen, általában semmi.

apa: Pontosan. Le tudsz szállni a fáról?

Rob: Nem.

apa: Beállíthatja a fegyverszünet feltételeit?

Rob: Apa, így ez egy háborús játék, nem pedig a béke!

apa: Nos, én általában erre vezetek. Azt hiszem, ezek a játékok nagyszerűek. El kell jutnod az új szintekhez a programozott módon, ugye?

Rob: Igen, azt hiszem.

apa: Csak hozzám, Rob. Amikor látom, milyen örömmel játszod ezt a játékot, emlékszem, hogy a legtöbb ember a valós életben a más emberek által létrehozott szabályok szerint játszik. Csak más emberek által létrehozott világban élnek. Szóval menj be a saját világodba! Minél több időt töltesz a virtuális valóságon kívül, valódi emberekkel, annál többet fogsz felvenni a kommunikációs készségeket, és megteremtheted a saját ízlésű világot, nem pedig más emberek szabályai szerint.

Rob: Megértem, mit értesz, apa.

apa: Jó szerencsét, haver! Köszönöm, hogy beszéltél velem.

Számítógépes függőség gyermekeknél: hogyan kezdődik

A számítógépes és videojáték-függőség kezelése ugyanolyan nehéz, mint a szerencsejáték-függőség és más függőségfajták kezelése. Az alábbi történet egy ilyen példát mutat be, és ugyanakkor reményt adhat.

- Hogy lehet ez megtörténni? - aggódott Paul anyja. Végül rájött, hogy a fia az online számítógépes játékoktól függ. Addig a napig nyugodt volt, hogy a fia hatalmas időt töltött a szobájában játékban, és sikerült meggyőznie magát, hogy minden rendben van. Végül, amikor a szobájában ül, nem vitatkoznak semmit, és nem kell neki nevelnie.

Az emberekben való elutasítás hajlama nagyon erős. Ebben az esetben az elutasítás segített abban, hogy az anya figyelmen kívül hagyja a felmerülő problémát. Még azt is mondta magának, hogy: „Más gyerekek sétálnak az utcán, és bajba kerülnek. Mi a baj a számítógépes játékok iránti érdeklődésével? Ő a szobájában biztonságban van; Tudom, hol van és mit csinál.

Pál édesanyja is meggyőződött arról, hogy az idő, amit a monitor előtt tölt, pozitív hatással van az önbecsülésére. Elmondta barátjának, Marynek: „Tudod, Paul nem nagyon jó sok más dologban, amit más fiúk erősek. És most talált valamit, ami jól működik neki. Tudom, hogy az önbecsülése a játékban elért sikereivel nő. "

De sajnos most az anya bizalma repedt. Volt, hogy részt vett egy, a függőségekkel foglalkozó szemináriumon. Megdöbbent, amikor a pszichológus elkezdett beszélni a számítógép-függőség romboló hatásáról. Megismerte a családi kapcsolatok bontását, amikor a gyerekek vagy felnőttek túlságosan szerették a számítógépeket, és elveszítették érdeklődésüket egymás iránt. Emellett megismerkedett az agy dokumentált változásaival is, amelyek azoknak szólnak, akik a játéktól függőként jelentkeznek.

Hogyan lehet megszabadulni a számítógép-függőségtől

Az anya elhatározta, hogy kijavítja, amit tett. Ezek nem voltak könnyű lépések, mivel az iskola és a társadalom támogatja a gyakorlatot: „minden gyermeknek számítógéppel kell rendelkeznie”. Az iskola tanárai, ahol Paul tanult, komolyan hitték, hogy minden tanulónak saját laptopja van, és mindig csatlakozik az internethez. Nem javította a helyzetet és azt a tényt, hogy az apa minden este otthoni munkát végzett saját számítógépén.

Fontos volt Pál apjának támogatása. A házasságuk kezdetétől kezdve megtudta, hogy a legjobb módja ennek az, hogy a tényeket megfogalmazza, ismerje meg férjeit azzal, amit tanult, és semmi esetre sem próbálhatja meg cselekedeteit. Remélte, hogy a férje is katasztrófát fog látni ebben a helyzetben, amit ő vált.

Az anya és az apa egy függőségi szakember szolgálatához fordult, és megpróbálta megérteni azokat a nehézségeket, amelyekkel szembe kellett nézniük. A terapeuta figyelmeztette őket, hogy hamarosan egy függő személy tipikus viselkedését tapasztalták. Amint Pál rájön, hogy komolyan szándékozik korlátozni a számítógéphez való hozzáférés idejét, a függőség vonzereje minden olyan cselekvésre fogja kényszeríteni, amely segíthet újra hozzáférni a számítógépes játékokhoz.

- Nem - mondta anya. - Paul jó fickó, soha nem vette igénybe a trükköket, és nem merte. Meg fogja érteni, hogy megpróbálunk segíteni neki.

Néhány hónappal később rájött, hogy rossz.

- Amikor elvettük a számítógépet, titokban elindult az apja számítógépéhez. Amikor egy jelszót helyezünk el a számítógépre, úgy találta meg a módját, hogy megragadja. Egy barátjához ment, hazudott, hogy elment a házi feladatához, és órákig ült a számítógépén, és játszott. Többször sikerült elcsúsznom a számítógépes klubba, ahelyett, hogy iskolában lennék az osztályban. Az állandó hazugságok nagy problémává váltak.

Mint minden hasonló helyzetben, a problémák javultak a helyzet javulása előtt. Szerencsére a pszichoterapeuta segítségének és Pálnak az a határozottsága, hogy maga is belépett a való világba, véget vetve a fantázia világának, ez a történet jó eredménynek bizonyult.

Emlékeztetve erre a történetre és arra, hogy mennyi időt és energiát vett a családja, az anya később elmondta, hogy sajnálta, hogy nem ismeri a szeretet és a logika megközelítését, amikor gyermekei fiatalok voltak:

- Biztos vagyok benne, hogy a játék fantasy világa az irányítás illúzióját adta egy olyan fiúnak, aki a való életben túl kevés lehetőséget adott a választás meghozatalára és annak következményeire. Nem volt esélye, hogy érezze magát, mint a mi családunk.

A legrosszabb fordulópontot akkor kaptuk, amikor lemondtunk arra, hogy megpróbáljuk őt a házimunka méltányos részének megszerzésére tenni. Ennek az elutasításnak az oka az volt, hogy nem tudtuk, hogyan állítsuk be a feladatait állandó emlékeztetők és csaták nélkül. Most már megértem, hogy a természet természetéből adódóan Paul hajlamos a függőségekre, és ez volt az oka a számítógépes játékok hobbijának, mert elvesztették őt a családi életben.

Adj ajándékot gyermekeidnek! Korlátozza az elektronikus szórakoztatásra fordított időt naponta 30 percre. Az agykutatás azt sugallja, hogy azok a gyermekek, akik több időt töltenek a számítógépen, károsítják az agyukat, gátolva növekedésüket és fejlődésüket. Azok, akik az idő nagy részében vannak, számszerűvé válnak, és azok, akik a képernyőn peeringet néznek, nézőkké válnak. Ezek az agy fejlődésének törvényei.

Loading...